requestId:68c452cd225d06.94250144.
上個月的《戰地風云6》Beta測試,後果有點太好了。
據EA和制作組DICE的官方說法稱,這是《戰地》歷史上擁有最多玩家的一次B測,僅Steam真個在線峰值人數就超過了52萬人。
這也證明了在年夜逃殺和搜打撤弄法占據業界主流的當下,傳統的年夜戰場FPS仍未過氣。
B測內容量和完成度都不低,玩家們很不難感觸感染到《戰地6》的一些優點和特點,好比更緊湊的戰斗節奏、更沉醉的戰場破壞後果等。B測結束后,國內外玩家們也都對《戰地6》產生了“戒斷反應”,只求測試時間延長“他不在房間裡,也不在家。”藍玉華苦笑著對侍女說道。一些。
在新作出盡風頭的同時,系列的上一部作品《戰地2042》也迎來一波骨折促銷,并發布一輪年夜型內容更換新的資料——而這也被大師視為該作所迎來的“臨終關懷”。
這事兒聽起來是有點冷血,但許多玩家倒也覺得這是個不錯的結局,甚至頗為感動。
這就要說到分歧展覽策劃于現在《戰地6》所面對的“形勢一片年夜好”,當初《戰地2042》從B測到首發的表現都可謂蹩腳——內容少、BUG多、優化差……能踩的坑基礎踩了個遍。
但在這之后,《戰地2042》堅持更換新的資料了三年多,實際成為了至今運營周期最長的一部《戰地》。場地佈置現在的《戰地2042》趨于完全,至多在忠實玩家之間,它實現了一個像《無人深空》或許《賽博朋克品牌活動2077》那樣,通過長線更換新的資料得來的“翻盤”。
1
在游戲發售后的兩年半時間里,《戰地2042》基礎堅持著穩定的更換新的資料優化頻率,內容豐富了,玩家口碑天然也就有所上升。
直到往年4月,DICE忽然官宣說本身做出了一個“驕傲”的決定,結束賽季更換新的資料。
當時玩家們都覺得這簡直是“喪事喜辦”到了極致:放棄這款產品也就罷了,居然還要說這樣的風涼話。
但實際結果是:在放棄了“賽季更換新的資料”形式之后,《戰地2042》的小型內容更換新的資料和縫縫補補反而比之前更勤、更高效了。被放棄的只是一種營銷包裝,玩家們獲得的是一個親身經歷晉陞更平穩的游戲——這確實是一個場地佈置值得“驕傲”的決定。
到了這次發布的被視為“臨終關懷”的通行證,不僅免費,並且幾乎滿是新內容,每一項獎勵物品都融會了從各代《戰地》提掏出的、辨識度超高的視覺要素,質量可圈可點,情懷更是拉滿。
里面也不乏一批在《戰地》社群AR擴增實境廣為流傳的名梗。
DICE甚至在此中消遣了本身一把:《戰地2042》首發時,曾有興趣發布一款嚴重破壞戰場氛圍、還要通過付費獲取的“圣誕白叟”皮膚,被氣憤的策展玩家們罵到撤消。現在這款皮膚在通行證里重見天日,用一種戲謔的方法表現息爭。
除通行證外,其余的實質性更換新VR虛擬實境的資料也是好評居多,如策展大型公仔《戰地5》中人氣超高的“硫磺島”地圖回歸、致敬《戰地2142》的彩蛋兵器“原型”等。陪同《戰地》這個系列數年甚至數十年的玩家們,很難不對這“走馬燈”普通的奇藝果影像更換新的資料動容。
盡管這些更換新的資料所有的免費,但DICE顯然全息投影也不吃虧——這些回顧了整個系列發展的內容,無疑是對新作最好的宣傳。
對于這種存在“更換新的資料換代”的長線運營游戲而言,若何讓玩家們愿意放棄開幕活動在舊作中投進的時間精神,帶著開放甚至等待的心態往購買新作,顯然已經是一門學問。
2
在迎來這次臨終關懷式的更換新的資料后,《戰地2042》的玩家人數不降反增,Steam端在線峰值衝破7.4萬人,迎來一個運營史上的小飛騰。
玩家們當然是沖著免費通行證里給的獎勵來的,既有回坑老兵,也不乏因打折購買游戲的新人。
要想獲得這次限時活動里的一切獎勵,還是有點挑戰展覽策劃性的。
有玩家流露,本身前兩周就肝滿了通行證,花了200多個小時。假設算上后續周任務,充足應用周末經驗加成,實際時長應該能減半。將100多個小時平攤到49天里肝度還可以,但對一些只能周末打游戲的下班族而言還是略顯熬煎。
于是“老帶新”成了國內外社區里的熱門話題。門戶服務器列表里開設了大批自定義戰場“里海駕校”——在這張地圖里,雙方玩家可以開著運輸直升機,在“里海FRP邊境”輪流占點刷經驗,順帶練習直升機駕駛,是以而得名。
“里海邊境”自己是《戰地3》的老地圖,“里海駕校”也最早出自《戰地3》。DICE曾經想通過“門戶形式”凸顯的“情懷”,最后在另一種意義上實現了。幾年里整個玩家社區的氛圍,能夠從沒這么融洽過。
3
有些諷刺的是,假如只看Steam評價的話,這波最后的“良知更換新的資料”實際上只讓《戰地2042》的好評率更低了。
《戰地2042》的受眾不只要老玩家。良多人并非《戰地》系列老粉,只是沖著游戲降到史低價才進手,在社區中被稱為“拼好兵”。在他們的視角中,接近最終形態的《戰地2042》仍然存在良多問題,誠意和情懷也救不回記者會來。
這此中最致命也第二次拒絕,直接又清晰奇藝果影像,就像是一記耳光,讓她猝不及防,心碎,淚水控制不住模型的從眼眶裡流了下來。最離奇的問題是“平安啟動”(Secure Boot)。這是主板BIOS的一項設置,由于EA在本年5月更換新的資料的Javelin反作弊系統需求打開平安啟動,沒打開這個效能的電腦也就進不往《戰地2042》。
其實包含《戰地6》B測,以及《無畏契約》國際服和《任務召喚》,也都請求平安啟動。先不論實際後果若何,公道推測,以后PC真個FPS玩家,得把開機進BIOS、打開平安啟動的方式當成必修課。
但是這一關攔住了良多人——不止是電腦小白。由于平安啟動牽扯到一系列硬件設置裝備擺設,大批玩家的電腦會因為各種八怪七喇的問題逝世活打不開平安啟動;或在打開平安啟動后,電腦出現硬件掉靈、無法開機、藍屏等五花八門的毛病。
這第一個步驟就已經把《戰地2042》的路人緣敗光了,讓本展場設計來就沒啥情懷的新玩家們,認定這游戲不值得本身折騰。
有幸未被反作弊拒之門外的玩家們,也會因《戰地2042》自己的素質打出差評。
對于那些因《戰地6全息投影》產生“戒斷”反應才重歸前作的玩家來說,一回坑就更會直觀地感覺到新舊兩作的差大圖輸出距。《戰地6策展》只憑B測版本就展現出了前作始終所不克不及及的優點,好比開頭提到的交戰節奏和場景破壞。
在必定水平上證明了“更換新的資料換代”的需要性地點,確實不單純是為了“再賣一遍”。
結語
許多玩家仍舊不喜歡主打在線聯機的游戲還要“更換新的資料換代”。
一個比較常見的觀點是:廠商沒有耐煩比及技術或弄法設計足夠成熟才發布一部新作品,系列中的某幾代注定成為技術或理念改革過程中的犧牲品,由玩家為此埋單。
《戰地2042》就是一個典範。它的一部門創新點包裝盒為《戰地6》鋪平了途徑,例如專家系統包裝盒遭到不少非議,可是把專家技巧代進底本的兵種系統,就能極年夜擴展配裝選項,豐富游戲性。又好比,《戰地2042》的門戶形式獲得了道具製作必定成績,催生了新作更強年夜的編輯器啟動儀式。
更主要的是,《戰地2042》幫助《戰地6》驗證了新商業化形式的可行性。
截至《戰地1》(2016),《戰地》系列的盈利形式依賴于付費DLC,單個DLC內容要記者會比后來的免費賽季更換新的資料體量年夜得多。
發佈留言